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Guia de Traços

Itens para Fusão

Slot Primário

Combate

Vantagem Suprema

Quando a Energia chega a 0, consome automaticamente Vitalidade para recuperar Energia.

Energia Estável

Limite máximo de Energia aumentado em 30.

Vitalidade Estável

Limite máximo de Pontos de Atividade aumentado em 30.

Humor

Otimista 1

Humor máximo +15%

Otimista 2

Humor máximo +20%

Otimista 3

Humor máximo +25%

Otimista 4

Humor máximo +30%

Otimista 5

Humor máximo +35%

Poder de Mutação

Energia Oculta 1

Poder de Mutação máximo +10

Energia Oculta 2

Poder de Mutação máximo +20

Energia Oculta 3

Poder de Mutação máximo +25

Energia Oculta 4

Poder de Mutação máximo +30

Energia Oculta 5

Poder de Mutação máximo +35

Recuperação

Desperte e Brilhe 1

Velocidade de recuperação do Humor +5%

Desperte e Brilhe 2

Velocidade de recuperação do Humor +10%

Desperte e Brilhe 3

Velocidade de recuperação do Humor +15%

Desperte e Brilhe 4

Velocidade de recuperação do Humor +20%

Desperte e Brilhe 5

Velocidade de recuperação do Humor +25%

Reverter de Poder 1

Velocidade de recuperação do Poder de Mutação +5%

Reverter de Poder 2

Velocidade de recuperação do Poder de Mutação +10%

Penalidades

Dores de Crescimento 1

Poder de Mutação máximo +30%, velocidade de recuperação do Humor -5%

Dores de Crescimento 2

Poder de Mutação máximo +40%, velocidade de recuperação do Humor -5%

Dores de Crescimento 3

Poder de Mutação máximo +50%, velocidade de recuperação do Humor -5%

Anime-se 1

Humor máximo +30%, Reverter de Poder de Mutação -5%

Anime-se 2

Humor máximo +40%, Reverter de Poder de Mutação -5%

Anime-se 3

Humor máximo +50%, Reverter de Poder de Mutação -5%

Desgastado

Poder de Mutação máximo -5%

Desgastado 2

Poder de Mutação máximo -10%

Triste 1

Pontos de Atividade máximos -5%

Triste 2

Pontos de Atividade máximos -10%

Slot Secundário

Combate

Criança Psíquica

Quando luta ao lado, concede +5% de Dano de Status.

Tiro Preciso

Quando luta ao lado, concede +5% de Dano de Arma.

Pesado e Sólido

Carga maior concede maior redução de dano para o torso, até +15%.

Exploração

Sedentário

Sincronizando concede Max Load -8 ao explorar Assentamentos.

Fique em Casa

Sincronizando concede +8% de consumo de Stamina em Assentamentos.

Rei do Poder

Sincronizando concede Max Load +25, Velocidade de Movimento -5%

Força Bruta

Sincronizando concede Max Load +15, Velocidade de Movimento -5%

Corredor de Longa Distância

Sincronizando concede consumo de Stamina -20%, Velocidade de Movimento -10%

Economize Energia

Sincronizando concede consumo de Stamina -10%, Velocidade de Movimento -5%

Calma Vegetativa

Sincronizando concede Max Stamina +15, Velocidade de Movimento -5%

Animal de Carga

Sincronizando concede Max Load +8

Cidadão Urbano

Sincronizando concede Max Load +15 ao explorar Assentamentos

Durabilidade

Sincronizando concede consumo de Stamina -5%

Leve Sua Mente

Carga menor concede maior redução de dano para a cabeça, até +15%

Corra Mais, Viva Melhor

Progresso de Segurança +1 a cada 8 segundos correndo

Corra Rápido

Sincronizando concede Velocidade de Movimento +5%

Rascal da Rua

Sincronizando concede Velocidade de Movimento +10% em Assentamentos

Sistema de Dois Turnos

Sincronizando concede Max Load +16 de dia, Velocidade de Movimento +12% à noite

Bem-estar

Sincronizando concede Max Stamina +10

Território

Mais Um

Quando as Mutações Territoriais retornam com recursos, há 5% de chance de eles trazerem cristais raros de volta. No entanto, o tempo de retorno necessário é aumentado.

Oráculo Dourado

Mutações Territoriais podem trazer Minérios adicionais de volta.

Trabalhador Dedicado

Aumenta em 20% a velocidade de consumo de Humor e Poder de Mutação para Mutações Territoriais em operação.

Movimento Infinito Imperfeito

Há 10% de chance de que o trabalho não consuma Poder de Mutação.

Mapa Vivo

Intervalo de produção de recursos reduzido em 5% para Mutações Territoriais.

Afinidade com Poeira Estelar

Quando as Mutações Territoriais estão trabalhando na Zona de Poluição, há 20% de chance de não consumir Vitalidade.

Fortalecimento Estelar

Quando as Mutações Territoriais estão trabalhando na Zona de Poluição, há 20% de chance de não consumir Energia.

Sonho Selvagem

Quando a Mutação está em repouso recuperando Poder de Mutação, há 10% de chance de outras Mutações Territoriais receberem +10 de Poder de Mutação.

Um Mundo de Encanto

Quando a Mutação está em repouso recuperando Humor, há 10% de chance de outras Mutações Territoriais receberem +20 de Humor.

Fabricação

Do Zero

Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, há 3% de chance de não consumir Poder de Mutação.

Obra da Proficiência

Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, há 5% de chance de não consumir Poder de Mutação.

Pequeno Ajudante

Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, há 3% de chance de não consumir Pontos de Atividade.

A Última Noite

O intervalo de produção de recursos para Fabricação é reduzido em 15%.

Acelerar

O intervalo de produção de recursos para Fabricação é reduzido em 10%.

Compre 1 Leve 2

Ao gerar recursos, a Fabricação tem 5% de chance de produzir 1 unidade adicional.

Talento Mineral

Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos dentro do raio do Campo de Petróleo, há 20% de chance de aumentar a produção em 1.

Venham Como Um Só

Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, adiciona 1 unidade à produção para cada Mutação de Território no Território (expira se você ficar offline por um tempo).

Sem Desperdício

Quando a Pontuação de Atividade de Mutação estiver acima de 90%, há 5% de chance de aumentar o Poder de Mutação em 10 pontos ao gerar recursos.

Subproduto

Quando a Pontuação de Atividade de Mutação estiver acima de 90%, há 10% de chance de aumentar o Poder de Mutação em 2 pontos ao gerar recursos.

Espírito da Selva

Quando as Mutações Territoriais trazem recursos, há 5% de chance de trazer uma Flor Mutante.

Super Copão

A capacidade limite durante a Fabricação aumenta em 30%.

Slot Terciário

Animais

Assalto à Luz da Lua - Lobo

Durante a noite, Recuperação de Energia e Humor aumentada.

Criaturas Felinas - Leopardo

Após sincronizar, dano por queda reduzido em 50% e fraturas prevenidas.

Regras da Força Bruta - Urso

Durante a produção, há 10% de chance de dobrar a produção de recursos.

Simbiôse Ruim - Javali

Quando ajudam a matar de Mutaçãos, loot tem 10% de chance de conceder +1 Ácido.

Animal Polar - Urso Polar

Quando a temperatura está abaixo de 0C, Ataque aumenta 10%.

Top Grunt - Búfalo

Durante a produção, não consome Stamina em atividades de coleta.

Massagem Mental - Capivara

Recupera Sanidade gradualmente ao sincronizar.

Herbívoro - Cervo / Cabra

Animais herbívoros próximos não fogem do jogador.

Adaptação à Poluição - Vaso Moderno

A Sanidade do jogador cai 90% mais devagar na Zona de Poluição.

Momento de Precisão - Relógio de Mesa

Aumenta Humor em 10 e Energia de Mutação em 10 para todas as Desviações na área a cada hora.