Slot Primário
Combate
Vantagem Suprema
Quando a Energia chega a 0, consome automaticamente Vitalidade para recuperar Energia.
Energia Estável
Limite máximo de Energia aumentado em 30.
Vitalidade Estável
Limite máximo de Pontos de Atividade aumentado em 30.
Humor
Otimista 1
Humor máximo +15%
Otimista 2
Humor máximo +20%
Otimista 3
Humor máximo +25%
Otimista 4
Humor máximo +30%
Otimista 5
Humor máximo +35%
Poder de Mutação
Energia Oculta 1
Poder de Mutação máximo +10
Energia Oculta 2
Poder de Mutação máximo +20
Energia Oculta 3
Poder de Mutação máximo +25
Energia Oculta 4
Poder de Mutação máximo +30
Energia Oculta 5
Poder de Mutação máximo +35
Recuperação
Desperte e Brilhe 1
Velocidade de recuperação do Humor +5%
Desperte e Brilhe 2
Velocidade de recuperação do Humor +10%
Desperte e Brilhe 3
Velocidade de recuperação do Humor +15%
Desperte e Brilhe 4
Velocidade de recuperação do Humor +20%
Desperte e Brilhe 5
Velocidade de recuperação do Humor +25%
Reverter de Poder 1
Velocidade de recuperação do Poder de Mutação +5%
Reverter de Poder 2
Velocidade de recuperação do Poder de Mutação +10%
Penalidades
Dores de Crescimento 1
Poder de Mutação máximo +30%, velocidade de recuperação do Humor -5%
Dores de Crescimento 2
Poder de Mutação máximo +40%, velocidade de recuperação do Humor -5%
Dores de Crescimento 3
Poder de Mutação máximo +50%, velocidade de recuperação do Humor -5%
Anime-se 1
Humor máximo +30%, Reverter de Poder de Mutação -5%
Anime-se 2
Humor máximo +40%, Reverter de Poder de Mutação -5%
Anime-se 3
Humor máximo +50%, Reverter de Poder de Mutação -5%
Desgastado
Poder de Mutação máximo -5%
Desgastado 2
Poder de Mutação máximo -10%
Triste 1
Pontos de Atividade máximos -5%
Triste 2
Pontos de Atividade máximos -10%
Slot Secundário
Combate
Criança Psíquica
Quando luta ao lado, concede +5% de Dano de Status.
Tiro Preciso
Quando luta ao lado, concede +5% de Dano de Arma.
Pesado e Sólido
Carga maior concede maior redução de dano para o torso, até +15%.
Exploração
Sedentário
Sincronizando concede Max Load -8 ao explorar Assentamentos.
Fique em Casa
Sincronizando concede +8% de consumo de Stamina em Assentamentos.
Rei do Poder
Sincronizando concede Max Load +25, Velocidade de Movimento -5%
Força Bruta
Sincronizando concede Max Load +15, Velocidade de Movimento -5%
Corredor de Longa Distância
Sincronizando concede consumo de Stamina -20%, Velocidade de Movimento -10%
Economize Energia
Sincronizando concede consumo de Stamina -10%, Velocidade de Movimento -5%
Calma Vegetativa
Sincronizando concede Max Stamina +15, Velocidade de Movimento -5%
Animal de Carga
Sincronizando concede Max Load +8
Cidadão Urbano
Sincronizando concede Max Load +15 ao explorar Assentamentos
Durabilidade
Sincronizando concede consumo de Stamina -5%
Leve Sua Mente
Carga menor concede maior redução de dano para a cabeça, até +15%
Corra Mais, Viva Melhor
Progresso de Segurança +1 a cada 8 segundos correndo
Corra Rápido
Sincronizando concede Velocidade de Movimento +5%
Rascal da Rua
Sincronizando concede Velocidade de Movimento +10% em Assentamentos
Sistema de Dois Turnos
Sincronizando concede Max Load +16 de dia, Velocidade de Movimento +12% à noite
Bem-estar
Sincronizando concede Max Stamina +10
Território
Mais Um
Quando as Mutações Territoriais retornam com recursos, há 5% de chance de eles trazerem cristais raros de volta. No entanto, o tempo de retorno necessário é aumentado.
Oráculo Dourado
Mutações Territoriais podem trazer Minérios adicionais de volta.
Trabalhador Dedicado
Aumenta em 20% a velocidade de consumo de Humor e Poder de Mutação para Mutações Territoriais em operação.
Movimento Infinito Imperfeito
Há 10% de chance de que o trabalho não consuma Poder de Mutação.
Mapa Vivo
Intervalo de produção de recursos reduzido em 5% para Mutações Territoriais.
Afinidade com Poeira Estelar
Quando as Mutações Territoriais estão trabalhando na Zona de Poluição, há 20% de chance de não consumir Vitalidade.
Fortalecimento Estelar
Quando as Mutações Territoriais estão trabalhando na Zona de Poluição, há 20% de chance de não consumir Energia.
Sonho Selvagem
Quando a Mutação está em repouso recuperando Poder de Mutação, há 10% de chance de outras Mutações Territoriais receberem +10 de Poder de Mutação.
Um Mundo de Encanto
Quando a Mutação está em repouso recuperando Humor, há 10% de chance de outras Mutações Territoriais receberem +20 de Humor.
Fabricação
Do Zero
Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, há 3% de chance de não consumir Poder de Mutação.
Obra da Proficiência
Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, há 5% de chance de não consumir Poder de Mutação.
Pequeno Ajudante
Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, há 3% de chance de não consumir Pontos de Atividade.
A Última Noite
O intervalo de produção de recursos para Fabricação é reduzido em 15%.
Acelerar
O intervalo de produção de recursos para Fabricação é reduzido em 10%.
Compre 1 Leve 2
Ao gerar recursos, a Fabricação tem 5% de chance de produzir 1 unidade adicional.
Talento Mineral
Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos dentro do raio do Campo de Petróleo, há 20% de chance de aumentar a produção em 1.
Venham Como Um Só
Quando as Mutações de Fabricação produzem recursos, adiciona 1 unidade à produção para cada Mutação de Território no Território (expira se você ficar offline por um tempo).
Sem Desperdício
Quando a Pontuação de Atividade de Mutação estiver acima de 90%, há 5% de chance de aumentar o Poder de Mutação em 10 pontos ao gerar recursos.
Subproduto
Quando a Pontuação de Atividade de Mutação estiver acima de 90%, há 10% de chance de aumentar o Poder de Mutação em 2 pontos ao gerar recursos.
Espírito da Selva
Quando as Mutações Territoriais trazem recursos, há 5% de chance de trazer uma Flor Mutante.
Super Copão
A capacidade limite durante a Fabricação aumenta em 30%.
Slot Terciário
Animais
Assalto à Luz da Lua - Lobo
Durante a noite, Recuperação de Energia e Humor aumentada.
Criaturas Felinas - Leopardo
Após sincronizar, dano por queda reduzido em 50% e fraturas prevenidas.
Regras da Força Bruta - Urso
Durante a produção, há 10% de chance de dobrar a produção de recursos.
Simbiôse Ruim - Javali
Quando ajudam a matar de Mutaçãos, loot tem 10% de chance de conceder +1 Ácido.
Animal Polar - Urso Polar
Quando a temperatura está abaixo de 0C, Ataque aumenta 10%.
Top Grunt - Búfalo
Durante a produção, não consome Stamina em atividades de coleta.
Massagem Mental - Capivara
Recupera Sanidade gradualmente ao sincronizar.
Herbívoro - Cervo / Cabra
Animais herbívoros próximos não fogem do jogador.
Adaptação à Poluição - Vaso Moderno
A Sanidade do jogador cai 90% mais devagar na Zona de Poluição.
Momento de Precisão - Relógio de Mesa
Aumenta Humor em 10 e Energia de Mutação em 10 para todas as Desviações na área a cada hora.